歴史シミュレーションLabo
【準備中】戦国軍師伝

戦国時代の軍師となり
選択肢を無視して自由に武将と軍議をし
歴史の分岐を体験できる
史上初の
軍議特化シミュレーションゲーム

✅戦国シミュレーションは大好きだけど、シナリオ通りはもう飽きた
✅もっと自分の発想で自由に歴史を作りたい
✅好きな武将と軍議をしてみたい
✅将来の夢「軍師」って書いたことがある
✅城の見取り図や地形図を見ると「自分ならどう攻める?」と考える
こんな症状をお持ちの方たちの為の戦国軍師シミュレーターを作ります
なぜなら私がそうだからです

なぜこのゲームを作るのか|
みんなが少しだけでも日本の未来を想像してほしい。
きっかけは
・今までの戦国ゲームに飽きたから
・軍師になりたかったから
この程度でした。
正直ほぼノリです。
しかし私はこのゲームについて考えるうちに
このゲームを通じて
みんなに少しでも日本の未来を考えてほしい。
と考えるようになりました。
クラウドファンディングを検討しだしたのはこの頃からです。
歴史は「選択の連続」。
私たちは先人の全ての選択と行動の上に今生きています。
戦国武将たちは軍議を通じて未来を決めてきました。
「もしあの時、違う決断をしていたら?」
「自分が軍師だったらどんな未来を作る?」
このゲームは、戦国時代を題材にしながら、現代の日本、そして未来について考えるきっかけになることを目指します。
——歴史を楽しみながら学び、語り合い、未来の可能性を考える——
また右も左も老いも若きも歴史という題材を通して
自分の知見を披露し、学び、成長し
あえて言葉にしないでも
自分と家族、友人、そして
日本の未来を少しだけ想像してみる。
そんなゲームとコミュニティをみなさんと一緒に作りたい。
そんな思いでこの「戦国軍師伝」を制作しています。
目次

歴史シミュ レーションLabo
戦国軍師伝
※画像について製作段階でもある為、細かなディテール(家紋や鎧兜の装飾など)についてのご指摘はご容赦ください。


・なぜこのゲームを作るのか?
・参考にしたゲーム等
・持続的な成功を生み出す仕組み
・どんなゲーム?コンテンツ一覧
・Discordコミュニティ『歴史シミュレーションLabo』
・製品の値段
・現在の準備状況・スケジュール予定
・制作中画面
・資金用途明細/初期ユーザー獲得戦略
・クラウドファンディングページリンク
・スタッフ紹介
参考にしたゲーム等|
今回のゲーム制作にあたり以下の成功事例を分析し共通点を抽出、要素を取り入れています。
※長いので読み飛ばして頂いて結構です。
特に「AI Dungeon」はアメリカのゲームですが、無名の制作者でありながらテキストベースのゲームで大成功を収めた例であり、このゲームのビジネスモデルと成長フレーム検討において大きな参考となりました。
📍参考にしたゲーム・作品
(1) テキスト・シナリオベースのゲーム
-
AI Dungeon(AIによる動的なストーリー生成)
-
ひぐらしのなく頃に(分岐型ストーリーとファンコミュニティの活用)
-
Steins;Gate(分岐ストーリーのリプレイ性、時間軸分岐のシナリオ)
-
Ever17(マルチエンディングと深いストーリー)
-
Fate/stay night(選択肢によるストーリー分岐とキャラクター構築)
-
逆転裁判シリーズ(プレイヤーの選択が物語に影響)
-
ダンガンロンパシリーズ(戦略的な選択肢とキャラ間の駆け引き)
-
428 〜封鎖された渋谷で〜(リアルなシナリオ分岐とテキスト主体のゲーム)
-
CLANNAD(感情に訴えるシナリオ設計)
-
ルートレター(歴史ミステリー要素)
-
信長の野望シリーズ(戦国シミュレーション、歴史的背景の活用)
-
戦国BASARAシリーズ(戦国時代のキャラ付けとファン層の確立)
-
長州ファイブ(歴史×ストーリーの没入感)
-
(2) 戦略シミュレーション要素のあるゲーム
-
三國志シリーズ(軍議・外交・戦略の要素)
-
Total War: Shogun 2(戦国時代の戦略的意思決定)
-
Mount & Blade(プレイヤーの選択が戦局に影響)
-
Civilizationシリーズ(ターン制戦略ゲームの設計)
-
XCOMシリーズ(戦術的な分岐)
-
千年戦争アイギス(戦略シミュレーションの要素)
-
三国志大戦(戦国武将の個性を活かしたバトルシステム)
(3) if・代替歴史・AIを活用したストーリーゲーム
-
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO(if世界の分岐システム)
-
Detroit: Become Human(プレイヤーの選択が物語の結末を大きく変える)
-
Life is Strange(時間軸を利用した分岐シナリオ)
-
Undertale(プレイヤーの選択によるストーリー変化)
(4) コミュニティ形成を意識した作品
-
マインクラフト(ユーザー参加型のコンテンツ作成)
-
フォートナイト(シーズン制による定期的な新コンテンツ追加)
-
Among Us(プレイヤーの関係性を生かしたストーリー性)
-
ウマ娘 プリティーダービー(ファン層の育成とメディア展開)
📍参考にしたビジネスモデル
(1) 収益モデル
-
AI Dungeon(無料+サブスクリプション+広告)
-
Fate/Grand Order(ファンコミュニティと収益の最大化)
-
グランブルーファンタジー(基本無料+課金モデル)
-
Genshin Impact(原神)(シナリオ分岐とガチャ要素の融合)
-
三國志 覇道(歴史ファン向けの課金要素)
(2) クラウドファンディングを活用したプロジェクト
-
ひぐらしのなく頃に奉(クラウドファンディングによる支援獲得)
-
アンダーテール(インディーゲームのクラウドファンディング成功例)
-
シヴィライゼーションVI(Civ VI)(DLCモデルと継続収益)
-
BattleTech(Kickstarterによる資金調達成功)
(3) コミュニティ形成・マーケティング戦略
-
Discordゲームコミュニティ戦略(ウマ娘、原神、Among Usなど)
-
ファイナルファンタジーXIV(プレイヤー同士の関係性を重視)
-
VRChat(ユーザー同士の交流が持続的な収益を生む)
(4) 企業・自治体とのコラボ
-
戦国無双 × 観光地コラボ(地域活性化と観光地との連携)
-
刀剣乱舞 × 博物館・神社コラボ(自治体・企業と連携)
-
信長の野望 × 歴史イベント(リアルイベントの活用)
(5) X、Tiktok,youtubeなどの拡散モデルとバズ理論
-
「バズの本質」人間の情報処理システム
-
「ネットワーク理論」から見るバズの進化
-
バズデザイン
-
人間の情報処理とバズの関係
-
「自己保存本能 × 共有欲求」の融合
-
スパイラル型バズ
-
拡散ネットワークの変化
-
バズの文化的世代間的要因

持続的な成功を生み出す仕組み|
徹底的に過去の成功事例を参考にし、ゲームと戦略に組み込みます
1. 長く愛されるゲーム設計
「ストーリーを楽しむ」「戦略を練る」「歴史のifを考察する」など、多様なプレイスタイルに対応。何度も遊べる持続的なゲーム体験 を提供します。
✅ 無限分岐型ストーリー → 何度でも異なる展開を体験可能
✅ 戦略の自由度 → 軍議・外交・謀略など、選択肢によって結末が変化
✅ 新しいシナリオを継続的に追加
✅「シナリオ評価」と「称号システム」により、達成感とリプレイ性を強化。
-
シナリオ点数評価 → クリア時にプレイヤーの決断・戦略を評価
-
プレイ終了時の称号 → 例:「稀代の天才軍師」「猟奇的破滅志願軍師」など、プレイスタイルに応じた称号を獲得
✅Discordコミュニティを提供し、共通の趣味を持つ仲間とつながれる環境
-
戦国ファンが集まる場として、プレイヤー間で攻略情報やifルートの考察・歴史談義等を共有
-
ゲームの愛着を深めるとともに支援意識を醸成し、継続的なアップデートを支える基盤 を形成
-
Discordでの「称号」システム※後述
2. ユーザー様と一緒に成長するゲーム
本作は、ユーザーの皆様と共に成長するゲームです。
📍そして支援者様が「ゲームの成長と歴史」を作る!
✅コミュニティによる能動的な集合知 →運営への要望、口出し、意見を世界観や金銭的、人員的事情が無い限り積極的に取り入れます。
✅ ifシナリオの投票権/決定権 → 「自分が考えたシナリオ」をゲームに実装!
✅ 特別軍議モード → 支援者だけの限定戦略シナリオをプレイ可能
✅ クレジット参加 → ゲームクレジット内に「歴史を作り動かした軍師」として名前が記録
✅ 二次創作OK → 積極的にイラスト・小説など二次創作を推奨し披露する場を設けます。そもそもこのゲーム自体も歴史の二次創作のようなものですし。笑
「ユーザー様/支援者様がゲームの未来を決める」このシステムこそ、長く愛されるゲームになるカギ です。
3. 継続的なアップデートと進化
✅ 定期アップデート
-
新シナリオ・新武将・新戦略を追加し続ける
-
ifルートを開放し、新たな分岐を体験可能に
✅ サブスクリプション & 広告モデル&支援モデル
-
無料プレイ+課金または広告視聴で「プレイ時間の延長」「追加ルート」などを開放
-
サブスク会員限定のifルートや歴史考察モードを実装
-
ファンサイトでのイベント、支援、サブスクなどからの定期的収入
✅ ユーザー参加型イベント
-
「戦国軍議投票」:支援者が歴史のifを決定
-
「実況プレイ・VTuber・インフルエンサー・コスプレイヤーなどとのコラボ」:拡散力を生かして長期的に新規プレイヤーを獲得、二次創作、ファン育成
-
「武将イラスト・画像コンテスト」:二次創作を積極的に支援することで自発的な参加と副次的にマーケットを創出
多角的なアプローチと継続的刺激でユーザーの熱量を維持し、支援者がゲームの進化を実感できる形を目指します。
4. ユーザー獲得フレーム
📍フリーミアムを活用し「無料だし一回やってみよう」が可能なモデル
-
初期フェーズ → 歴史系インフルエンサー・コスプレイヤーなどとのコラボを実施、ターゲット層に直接アプローチ
・[画像コンテスト]×[X]の効率的な活用
・継続的なtiktok,youtubeなどでの広告で認知拡大、無料ユーザー/サブスクユーザーを獲得。
-
中長期フェーズ →初期フェーズに加え、自治体・企業とのコラボにより、戦国時代の地域資源・観光地との連携を図り、継続的なユーザー獲得。テキストベースからの脱却なども模索
フェーズごとにアプローチを変更することで、継続的なユーザー獲得を目指します。
5. 過去の成功事例が示す「持続可能な戦略」
📍本作が持続的に成功する根拠は、過去のヒット作の戦略を活かしている点にあります。
✅ 分岐ストーリーでリプレイ性を強化
✅ AI技術を活用し、プレイヤーごとの個別体験を提供
✅ 支援者様・ユーザー様の期待に応える形で新シナリオを追加し続ける
✅ フリーミアムによって入りやすい入口
これらの戦略を取り入れることで、本作は「短期的なヒットではなく、長期的に遊ばれ続けるゲーム」として進化し続けます。
6. クラウドファンディングの支援が「未来を決める」
支援していただくことで、「プレイヤーが時代の未来を決める」ゲームが実現 します。
📌 支援することで得られるもの
-
歴史を動かすゲームの一員になる
-
ゲームの未来を決める特別な権利を得る
-
「このゲーム、戦国の歴史を作ったのは私だ」と語れる体験
-
共通の趣味を持った仲間ができる
あなたの決断が、戦国時代の未来を作ります。
この新たな戦国軍師シミュレーションを、共に創り上げていきましょう!
どんなゲーム?|コンテンツ一覧
✅ シナリオ固定なし!超自由な発想を形に。実在した武将との軍議が歴史を動かす「軍議モード」
✅ もしこんな戦いがあったら?支援者様が考えた”もしも”をゲームに実装!「ifシナリオモード」
✅ 「こうすれば勝てたのでは?」を自由に検証できる「史実検証モード」
✅ 好きな陣営でスタートしてじっくりと歴史を体感できる「シナリオモード」
✅ 「戦国武将に恋愛相談⁉」命を懸けて生き抜いた戦国武将の人生経験は現代にも通じる⁉
✅ 「戦国武将に人生相談⁉」名武将は恋愛の駆け引きも上手だった?
✅ 歴史好きは意外と肩身が狭い?自由に自分の知識や戦略を披露し、周りの人たちと歴史について語り合い、運営に口出しもできる「Discordコミュニティ【歴史シミュレーションLabo】」
制作中画面|
開発初期はテキストベースのシミュレーターの予定です。
その分、時代考証や武将の性格、史実を忠実に中身を分厚いものにしたいと思っています。
運営に余裕が出来たら少しづつキャラを動かしていく予定です。
✅ 無限分岐型ストーリー → 何度でも異なる展開を体験可能
✅ 戦略の自由度 → 軍議・外交・謀略など、選択肢によって結末が変化
✅ 新しいシナリオを継続的に追加
✅「シナリオ評価」と「称号システム」により、達成感とリプレイ性を強化。
-
シナリオ点数評価 → クリア時にプレイヤーの決断・戦略を評価
-
プレイ終了時の称号 → 例:「稀代の天才軍師」「猟奇的破滅志願軍師」など、プレイスタイルに応じた称号を獲得
※横にスクロールしてご覧いただけます。
製品の値段|※現段階の予定です
無料プラン:
広告付き、1回/日まで、コンテンツ制限有
500円プラン:
広告なし、回数制限なし、コンテンツ制限有
980円プラン:
広告なし、回数制限なし、コンテンツ制限無し
※まずは戦国軍師伝Webアプリ版をリリースし
その後余裕が出来たら三国志・幕末バージョン・現代政治または自衛隊バージョン、スマホアプリ版へ拡張の予定です
※どのバージョンにするかはコミュニティで多数決を取ります。
現在の準備状況・スケジュール予定|
✅ 開発計画・ゲーム設計・シミュレーションAIモデル開発
ほぼ完了 ※要調整
✅ 課金システム(Stripe)・サーバー環境準備中
✅ クラウドファンディング(約1.5か月間 2月初頭~4月中旬予定)
✅ クラウドファンディング入金5月末予定
✅ UI、UX開発開始、開発期間1~2か月予定
✅ 2025年6~7月頃 支援者限定先行アクセス(β版)開始
✅ 2025年7~8月サービス開始予定

Discordコミュニティ
『歴史シミュレーションLabo』
コンセプト
「歴史はすでに決まったもの?」いいや、違う。
歴史は当時の状況・証拠・人々の思惑によって変わる。
このコミュニティでは
歴史を「実はこうだったのでは?」と深掘りし考え、「歴史は僕らが決める」 をコンセプトに、
自由に議論・考察・軍略シミュレーションを楽しむ場をみんなで作ります。
コミュニティの性質上、本当に歴史好きな方が集まる素晴らしいコミュニティになるだろうと期待せずにはいられません。
🏰 チャンネル一例
📍 『私の最強の戦略シナリオ』
本編で試した軍略自慢や考え付いた戦略を披露するスレ!
📍 『みんなで作るifシナリオ』
みんなで「if」の世界を作り、最強のシナリオを生み出そう!
良いシナリオは実際にゲームに実装するかもしれません。
📍 『運営へのご意見箱』
ゲームへの感想、希望等、どしどしお寄せ下さい!
📍『私の推し武将・推しゆるキャラ』
あなたの推し武将・ゆるキャラ教えてください!
📍 『歴史を知っててよかった時自慢』
「歴史を知る楽しさ」をみんなでシェアしよう!
📍 『あなたは島津家当主です。どうやって天下統一しますか?』
実際の歴史をもとに、理想の天下取りルートをシミュレーション!
📍 『日本で一番強い城は?』
日本全国の城を考察し、最強の城を決めよう!
📍 『【行かなきゃ損】名所・名跡・お土産スレ』
みんなのお気に入りの観光+歴史をシェアするスレ!
📍 if軍議ルーム【要参加権】
選ばれし強者たちで次のシナリオを考察決定するスレです
📍 運営への口出しスレ【要参加権】
選ばれし強者たちで運営方針などに意見をするスレです。
※他にもテーマをたくさん用意します!
他にもたくさんのテーマで自由に楽しく語り合いましょう!
Discord参加者全員に
戦国時代に実際に使われていた肩書・称号を授与します!
【ランクは貢献度や発言回数、シナリオ採用などの要素でアップします。】
1 太政大臣(だじょうだいじん) 征夷大将軍 / 関白 豊臣秀吉、足利義昭
2 左大臣 / 右大臣 幕府の大老 / 最高顧問 織田信長
3 内大臣 幕府の最高顧問 / 有力大名 徳川家康
4 大納言 幕府の筆頭家老 / 有力大名 宇喜多秀家
5 中納言 有力大名の補佐・重臣 直江兼続
6 参議 有力戦国大名の家老・重臣 黒田官兵衛
7 従一位(じゅいちい) 将軍 / 関白 / 大老 豊臣秀吉
8 正二位(しょうにい) 幕府最高幹部 / 主要大名
9 従二位(じゅにい) 筆頭老中 / 幕府重役 織田信長
10 正三位(しょうさんみ) 戦国大名(大勢力) 徳川家康
11 従三位(じゅさんみ) 有力戦国大名 毛利元就
12 正四位(しょうしい) 守護大名 北条氏康
13 従四位(じゅしい) 戦国大名(中規模) 武田信玄
14 正五位(しょうごい) 戦国大名、侍大将 柴田勝家
15 従五位(じゅごい) 奉行・有力家臣 石田三成
16 守護 地方統治者(室町幕府)
17 守護代 守護の代理人 斎藤道三
18 大将(たいしょう)軍の総指揮官 織田信長、武田信玄
19 副将 大将を補佐する将
20 軍師 戦略を助言する者 黒田官兵衛、山本勘助
21 正六位(しょうろくい) 侍大将・奉行
22 従六位(じゅろくい) 武士の最高位
23 旗本 主君の直轄軍を指揮 本多忠勝
24 先手大将 先鋒部隊の指揮官
25 鉄砲大将 鉄砲隊を指揮
26 弓大将 弓部隊の指揮官
27 組頭 小規模部隊の指揮官
28 足軽大将 足軽部隊を統率
29 侍 武士階級の一般兵
30 足軽 戦場の最下層の兵士
リターンについて|
Discord参加権は支援者様全員に付与されます。
📍1,000円:✅ Discord参加権+称号「足軽」
📍3,000円:✅ ifシナリオ投票権+称号「足軽頭」
📍5,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(支援者リスト)+称号「弓大将」
📍10,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(支援者リスト)+先行プレイ+称号「侍大将」
📍30,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(支援者リスト)+先行プレイ+if軍議ルーム参加権+称号「大将」
📍50,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(特別支援者リスト)+先行プレイ+if軍議ルーム参加権+称号「左近大夫(武官) or 守護代(行政官)」
📍100,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(特別支援者リスト)+先行プレイ+if軍議ルーム参加権+特別軍議顧問枠(シナリオ・軍略考察に関与/シナリオ決定権×1)++Discord管理オーガナイズ権(小)運営への意見提出権+称号「従二位/少納言」+無期限アクセス権
📍300,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(特別支援者リスト)+先行プレイ+戦国スポンサー枠(シナリオ・軍略考察に関与/シナリオ決定権×3)+Discord管理オーガナイズ権(中)+運営への意見提出権+称号「従一位/中納言or参議(どれか選べます)」+無期限アクセス権
📍500,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(特別支援者リスト)+先行プレイ+戦国ゲームプロデューサー枠(シナリオ・軍略考察に関与/シナリオ決定権×5)+Discord管理オーガナイズ権(強)+運営への意見提出権+称号「大納言or内大臣or右大臣or左大臣(どれか選べます)」+無期限アクセス権
📍1,000,000円:✅ ifシナリオ投票権+ゲーム内クレジット(特別支援者リスト)+先行プレイ+大名スポンサー枠(自作特別ifルートを制作・公開)+称号「太政大臣or関白or征夷大将軍(どれか選べます)」+シナリオ・軍略考察に関与/シナリオ決定権×10+Discord管理オーガナイズ権(最強)+運営への意見提出権+無期限アクセス権
✅三国志・現代政治・幕末バージョンの制作が決定した場合も、支援者の権利は新バージョンにも共通して引き継がれます。
✅「運営への意見提出権」に関して、極力意見を取り入れる方針ですが、意見の対立や、世界観などを守る為、運営体制や資金面からやむなく採用できない場合もあります。


戦国軍師伝
歴史シミュレーションLabo
リターンの説明|
✅ Discord参加権:Discordコミュニティ先行ご招待
✅ ゲーム内クレジット(支援者リスト):ゲーム内クレジットにお名前を明記します。※ハンドルネーム可
✅ 先行プレイ:β版を一般公開に先駆けて遊んでいただけます。運営は遊んでいただいたご意見を精査しゲームに反映します。
✅ 自作特別ifルートを制作・公開:ご自身オリジナルのifシナリオを順次製品版に実装します。
✅ 称号:Discordコミュニティの称号を差し上げます。
尚、一般公開以降のDiscord参加者様は基本称号無しからスタートします。
※ご協力頂いたインフルエンサー様や運営にご協力頂いた方などは例外とします。
✅ シナリオ・軍略考察に関与/シナリオ決定権:『みんなで作るifシナリオ』『if軍議ルーム【要参加権】』にて高評価だったシナリオを選択する権利です。もちろん自分で作ったシナリオを選ぶことも可能です。
✅ Discord管理オーガナイズ権:Discordコミュニティの管理運営権です。戦国時代で言えば将軍、または大臣クラスの権限を持ちます。※但し、予めDiscord上のNG事項などは大枠を運営側で決めさせて頂いたうえで権利をお渡しします。
✅ 運営への意見提出権:『運営へのご意見箱』とは異なり、運営へ直通で意見を行ける部屋へのアクセス権です。※ちなみに運営は世界観の相違や運営、経営的な問題がない限り、ユーザー様の言いなりです。
✅ 無期限アクセス権:ゲームの運営が続く限り、無料で全て遊んでいただけます。
※「最強」「強」「中」「小」「無」の順に意見は優先されます。なお、多数決やコンテストなどの場合は、それぞれの権利の強さと多数決の規模を考慮し、票の重さに差を設けます。
資金用途明細
“Testimonials provide a sense of what it's like to work with you or use your products. Change the text and add your own."
Morgan James, NY
"A great testimonial can boost your brand’s image. Click to edit and add your own."
初期ユーザー獲得戦略|
有名インフルエンサー様を公式イメージキャラクターに起用
※打診中の為、名前は伏せさせて頂きます。
インフルエンサー様オリジナル軍師または武将実装、オリジナルシナリオ実装、Youtubeでのプレイ動画発信、X発信、コミュニティ降臨、画像コンテストなどをフックにし、初月40000アクセス、1000サブスク獲得を目指す。
以降、年間契約を実施。ファン離脱を避けながら継続的にユーザー獲得を目指す。
ガチ歴史系インフルエンサー様と時代考証、シナリオ等でコラボ
専門家を交え徹底的に時代考証にこだわる事でコア歴史ファン層の獲得
公式キャラ・登場武将のキャラデザインをコンテスト形式で決定
Xなどを巻き込み低予算で広範囲へ拡散、知名度とユーザーを獲得。
Youtube,tiktokなどの動画発信
クラウドファンディング
ターゲット
&
ストレッチゴール|

初期目標:500万円
ストレッチゴール
以降250万円毎に以下のいづれかを制作します。
優先順位はコミュニティ内の投票によって決定します。
%2C.webp)
三国志編

幕末編

自衛隊編

現代政治編
スタッフ紹介
.png)
Kamechan
システム関連やAI関連の知識が豊富でシステム関連のアドバイスやアプリ制作のお手伝いをしてくれている35歳男性独身。
本業はSE。
この企画ではシステム周りのアイデア、アドバイスのみ担当。
彼がいなければこの企画は立ち上げられすらしなかった。ちゃんとそのうちお礼するからね。
あと、はよ彼女さんと結婚しろ。
.png)
Lekishi
AIマーケティングコンセプトデザイナー / イベントプロデューサー・ディレクター/マーケティングプロデューサー
東京都練馬区生まれ、現品川区在住。
子供の頃から本が大好きで、特に日本の歴史書や三国志を読み漁る。
特に横山光輝さんの「三国志」は10回以上全巻読破。
暇なときは戦争・軍記・歴史系の漫画・小説・アニメを漁りまくる歴史オタク。
イベントプロデューサー・ディレクターとしてゲーム、トーナメント、コンテスト、ショーなどの企画・運営に携わる。
また、人材管理・マーケティングプランニングにも従事し、戦略的なプロジェクト設計を得意とする。
現在は、戦国時代を舞台にしたAI軍議シミュレーション「戦国軍師伝」のプロデューサーとして開発を進行中。
思い立ったら本気でやらないと気が済まない性格
趣味・特技
料理(和食好き)
読書(小説・漫画)
アニメ
熱帯魚・特に最近は海水魚好き
Webアプリ開発は初めてだが、イベント・マーケティングの経験を活かして成功する気満々
残念ながら顔には自信がないので最近は自作のクマさんをアイコンにしている
.png)
Chii
細々としたことをいつも率先してやってくれる妻。このプロジェクトでの役割は私とkamechanのお世話。ほんとに頭が上がりません。なかなか面と向かっては言えないけど、夜中のテンションもあって、ここでは言えることに気づいた。
いつもありがとう。
愛してるよ。